約 1,123,895 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28490.html
登録日:2014/05/11 (日) 11 38 09 更新日:2022/04/09 Sat 17 30 15NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CGムービー こいつもうせみじゃない ウルトラシリーズ ウルトラフロンティア ウルトラマン ウルトラマン列伝 バルタンバトラー バルタン星人 バレル バレルっち プラズマギャラクシー 命知らずの宇宙忍者 大怪獣ラッシュ 宇宙忍者 平川大輔 後藤正行 本当は優しい人 誰だお前 同胞が……呼んでいる 大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティアに登場するキャラクター。 CV:平川大輔 ラッシュハンターズに所属するバルタン星人のハンターで「命知らずの宇宙忍者」の異名を持つ。 ここでは主にCGアニメ版について解説する(ゲームの情報も含む)。 概要 容姿は通常のバルタン星人よりかなり機械的で、右手のハサミには剣が内蔵されているほか、左手は鉤爪状の5本指になっている。 首に巻いた赤いスカーフがトレードマーク。 他のメンバーと比べてもオリジナルとかなり容姿が違う事から、情報公開時には真っ先に「誰これ?」「大丈夫かこのデザイン?」とか言われ、 pixivでは百科事典で「こいつもうせみじゃない」とか書かれたりしていたが、ストーリーが展開するうちにほれ込んだ人も多いようだ。 大怪獣ラッシュシリーズのキャラクター紹介やテロップでは一番上、 なおかつ公式画像では真ん中に彼がいるため、シリーズでの主人公ポジションのようだ。 バルタンの母星が爆発した際にただ一人生き延びた過去を持っている。 またクールな性格をしており、口数は少なく多くは語らないが、同じチームの仲間には信頼を置いている。 ただ群れることは好まないらしい。 その異名通り消耗の激しい技や自爆技を躊躇なく多用するなど自身の危険を顧みない戦い方をしており、 ガルムからはこれは失った同胞の後を追おうとしているためではないかと推測されている。 実際に口数の少ない彼だが、戦いの中でも危機に陥ると「同胞が呼んでいる」とよく口にしているため何かしら思うところはあったらしい。 だがガルムから必ず生還するというプロのハンターとしての心得を説かれ、一応過去を振り切ることができたようだ。 分身で敵を幻惑、崩れやすい地形に誘き出して自滅させるなどガルムほどではないがクレバーな戦い方をする。 この時のレッドキング戦ではまだ口の中にプラズマソウルがあることに気付いているなど洞察力自体も高い。 また、上述のように自身を顧みないため危険な状況打開役を自ら買って出ることも。 他にも仲間の意見を積極的に取り入れるなど、曲者揃いのチームでもまとめる心遣いができる一面を持つ。 普段は孤高のハンターだが、同胞を失った経験からか仲間思いのようだ。 カードテキストによれば「戦いの最中で仲間の捨て身の攻撃を見たとき、自身の今までの命知らずな生き方を重ねることもあった」とか。 プラズマソウルやガネーにはあまり執着してないらしく、分け前でゴネるマグナを静めるためにすべてインセンティブを渡す場面もあった。 これは上述の同胞の後を追うことが理由の一つと考えられる。 【能力】 破壊光線のエネルギーを右手の剣に集めて敵を切り裂く「白色破壊斬」 冷凍光線のエネルギーを使用する「赤色冷凍斬」 腰の装甲を分離し手裏剣として組み合わせ敵に飛ばす「サイクロンソーサー」 アームソードを突き立て回転しながら敵に突撃する「シザーブレード」 影縫いの術によって、怪獣を停止状態にする「シャドウバインド」 全力で使えば怪獣さえ包囲し動きを止めてしまう程の数の分身を作り出せる分身能力「ディフェンスブランチ」 分身を爆発させる「シャドウエクスプロージョン」 ただし、本編エレキング戦で使用した時は『ウルトラダイナマイト』のような自爆技であった。 【装備】 専用アームソード『シザーブレード』 左腕のハサミはアーマーの役割を果たしており、その下に「隠し手」を持っている。 ゲームでは第三弾からは、カネゴン・ア・キンドがどこからか仕入れてきた専用武器『トルネードチャクラム』を装備するようになった。 この武器は使いこなすのにバルタン星人特有の特別な技術が必要になるためバルタン星人以外には使いこなすことができないらしい。 バレルは戦況に応じて転送してこれを使用する。 追記・修正はバルタン星人を全滅させてからお願いします。 | /ヽ | イヽ .ト、 |. /ヾ .. |.|..ヽ. |. / ノ γ|.|.'' .ヽ |-〈ヾ__ ヾ||..r.r.`l_ ||ヾ||(  ̄`) ||r‐'''')| | ||□|ノ`-・イ |ゝ・イ|/ |.ヾ/. .ヾノ |ゝノ ノ | '; .┌===┐./ | _〉ヾ ゝ二ソ./ | ̄ゝ `---´ ト___ | ヽゞヽ ノ |` | ゞ`ヽ. | ヽ ヾ / ゞ ノ i ヽ | | | | / |ヾ | |ヽ |. (●) | ノ|、 | △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンがいなくとも全滅状態に陥るバルタン星人とは一体… -- 名無しさん (2014-05-11 13 05 25) 元々バルタン星が爆発したのはウルトラマン全く関係ないしね -- 名無しさん (2014-05-11 13 20 56) カッコいいんだけど武器が雑魚すぎてゲームじゃ微妙な立ち位置という・・・ -- 名無しさん (2014-05-11 13 56 21) ↑3 ウルトラマンと戦う以前に既にバルタン星は狂った科学者によって爆破されていたからね……同じような事態がこちらのバルタン星でも起きたのかもしれない -- 名無しさん (2014-05-11 16 32 20) バルタンの光弾や冷凍光線は使えるんだろうか?バレルはそれらを使う一般のバルタンとは違って接近戦用に改造したんだろうか -- (2014-05-11 18 08 26) ↑能力のもとにはそれが使われてるけど、実際に使えるかはまだわからんな。 -- 名無しさん (2014-05-11 18 09 51) 個人的に何らかの目的でプラズマギャラクシーに現れたダークネスファイブとの絡みが楽しみだったりする。あいつらM78スペースのバルタン星人知ってるだろうし。 -- 名無しさん (2014-05-11 18 48 22) こっちの世界のバルタンとM78世界のバルタンが種族として同じなのかは分からないけど、もし同胞の大量死を大いに嘆いているバルタンがいると知ったら初代兄さんは何を思うんだろうか -- 名無しさん (2014-05-12 00 40 59) ↑地球侵略を一族で共有しているM78スペースのバルタンとどう比べるのかな?別の世界の同一種族だから道が違えば分かり合えたかもしれないと思うのだろうかな -- (2014-05-12 01 08 55) ↑「バルタン星人は一つの意識を種族全部で共有してる」っていう設定はstory0の独自設定。そもそも本編に出てきたM78のバルタンって、父親の敵狙ってバルタンジュニアやら、人間を宇宙動物園に展示するというしょーもない目的で地球に来てる上に「お釈迦様でもご存じあるめえ」とか言い出す豚鼻バルタンやらで個性的すぎる上に目的もバラバラなわけで。一体どこが意識統一してるねんって話になる。 -- 名無しさん (2014-05-12 01 32 45) 元はと言えばバルタン星の気が狂った科学者が全部悪いんだ、そいつが居なけりゃバルタンは新たな居住地なんて要らないしバレルさんも同胞が呼んでると言わずに済んだ -- 名無しさん (2014-05-12 01 40 33) プラズマギャラクシーのバルタン一族が何で滅んだかはまだ謎だからな -- (2014-05-12 02 10 18) M78スペースみたく他にも生き残りが居たりしないのかな。少なくとも、ハンターとして世間に知られてるのはバレルだけっぽいけど -- 名無しさん (2014-05-12 05 02 34) ↑個人的にはタイニーバルタンかチャイルドバルタン的な存在が良いなぁ -- 名無しさん (2014-05-12 07 30 37) ↑5 それ言ったら、そもそも初代で命の意味わからんっつってるのに、息子が父親の仇討ちにくる時点でおかしいw -- 名無しさん (2014-05-16 23 00 13) ↑案外あの初代だけ命の意味わかってなかったのかもなw -- 名無しさん (2014-05-17 18 30 54) バルタン星人「我々はウルトラマンによって命を理解した」 ・・・こんなカンジなんじゃね? -- 名無しさん (2014-05-17 19 01 51) ↑5 残念ながらやっぱりプラズマギャラクシー全体でバルタン星人はこいつだけみたいだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-03 20 20 47) 今日の列伝でベリアル陛下が現れたことでプラズマギャラクシーにはウルトラマンとバルタン星人が宇宙に一人ずつだけいて、しかも主人公(多分)と悪役が逆転してるというちょっと興味深いことになったな。 -- 名無しさん (2014-06-03 20 35 15) プラズマギャラクシーのバルタン星もプラズマキラーザウルス生み出すためにぶち壊された可能性が… -- 名無しさん (2014-06-04 02 45 54) かなりのケタ違いですね。これは -- 誉彦 (2014-06-14 20 05 21) バレルっちwww -- 名無しさん (2014-09-10 22 28 00) ↑明らかに動揺してたしな、あの瞬間 -- 名無しさん (2014-09-10 22 41 49) ↑動揺しまくってて噴いたw -- 名無しさん (2014-09-11 10 46 19) ↑4 もしそうだとして、それをやったのがジェント辺りだったら面倒くさい事になりそうだな -- 名無しさん (2014-09-17 21 30 22) マグナが主人公ぽくなっていくせいで完全にバレルが空気に…。 -- 名無しさん (2014-10-14 19 52 26) 地味だよな -- 名無しさん (2014-11-06 16 58 08) ↑2 バレルはキングジョーの合体を阻止したり、マグナに剣の使い方のアドバイスしたりと縁の下の力持ちの役割をこなしてるけどな。 -- 名無しさん (2015-01-22 11 57 48) 不死身のバレル -- 名無しさん (2015-01-22 13 13 05) 無口な上に喋っても短いからよく分からないけど、一人称なんだっけ。俺?私? -- 名無しさん (2015-10-03 16 59 30) 最初雑誌で見たときはウルトラマンギンガに登場する敵キャラなのかと思ってたけど、全然違うキャラだったな -- 名無しさん (2016-04-29 16 35 54) ゲーム的には火力が低く、2人と武器ボーナスがかみ合わないのでいまいち使いづらかった。ガルムとマグナがランキング上位の常連なのに対して、バレルが活躍したのはラッシュハンターズにボーナスがあったプラズマキラーザウルス討伐イベントぐらい。ハイスコア狙いの場合、耐久重視の能力は使われないのだ。 -- 名無しさん (2016-04-29 16 49 57) 一応主人公のはずなのにゲームでもアニメでも三人の中で一番の不遇気味。耐久寄りで火力が低いからパッとしない -- 名無しさん (2017-05-15 13 16 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11213.html
《ダブル・ゲート》 通常罠 自分フィールド上の、このカード以外の「ダブル・ゲート」1枚を墓地に送る。 デッキからカードを3枚ドローし、手札を1枚捨てる。 part20-806 作者(2007/10/02 ID Wx+8ON4z0)の他の投稿 part20-811 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/271.html
ひとまずサザンドラのページにあった議論コメントを例として掲載します - 管理人 2011-01-16 13 15 40 作成乙です - 名無しさん 2011-01-16 14 22 32 ラテイ、グロス、ザルに強い時点で入れるべき。 - 名無しさん 2011-01-21 22 35 58 wcs見据えてランダムマッチ、イッシュ限定でやっているがゾロアークうざいなぁ~ - 名無しさん 2011-01-30 22 44 45 WCSでムーランド使う予定、かなり器用。威嚇が意外と刺さりそう - 悪戯完了 2011-02-02 21 44 21 ↑エルフーンの甘えるもかなり使えますよ。 - 名無しさん 2011-02-02 22 19 56 そうですね。エルフーン流行ってるもんな〜、でもあえてムーランドでいってみます!今度対戦しましょう - 悪戯完了 2011-02-03 15 56 29 アーケオスとデスカーンのコンボどうかな? - 名無しさん 2011-02-05 13 53 44 ミイラになった相手をアーケオスで殴るってこと?コンボを決める権利を相手が握ってる上、よわき外れたところで所詮アーケオスだし、パーティの軸に持ってくるにはメリット薄いかな。ギミックの一つとしては十分ありだとは思うけど - 名無しさん 2011-02-05 15 23 31 バークアウトのゾロアークかなり使えると思う。ダメって言う人もいるけど - 名無しさん 2011-02-13 13 00 14 他の場所でも書いたけど、バークアウトは別に強くない。耐久低いゾロアークならなおさら。使えるっていうなら草結びや火炎放射を切ってまで入れる理由を教えてほしい。- 名無しさん 2011-02-13 20 22 32 イッシュダブル限定だがトリル発動要員が超・霊のみで特殊Aしかいないしかなり有効じゃね?威力の半端な草結び火炎放射より優先度高くなるだろ - 名無しさん 2011-02-14 00 30 19 WCS2011なら有効 - 名無しさん 2011-02-14 17 21 06 ナイトバーストならランクルス7割くらい持って行けるんだが。正体ばれずに攻撃できるから強いのに、わざわざ攻撃範囲を減らすのは意味無いと思う。 - 名無しさん 2011-02-14 08 07 46 ↑↑だから理由を(ry - 名無しさん 2011-02-14 18 56 04 トリパ の事考えたなら有効だと思う - 名無しさん 2011-02-14 19 52 32 vsトリパだけ考えるなら挑発のほうが有効 - 名無しさん 2011-02-14 20 21 52 ちょうはつで対策できるトリパなんて居ないだろう。ランクルス始動のトリパ相手にはその後ふいうちで縛ってるしかなり有利。シャンデラやブルンゲルスタートの偽装トリパにも安心して打てるし。 - 名無しさん 2011-02-14 21 16 14 挑発で対策できなくてバークアウトだと対策できるトリパって・・・メンタルハーブ100%持ってるわけじゃないし、シャンデラブルンゲルならなおさらナイトバーストのほうが有効だと思うのだが。不意打ちで縛ってるとあるが、実際は相方モロバレルとかローブシンが多いのでそうはいかない。 - 名無しさん 2011-02-14 21 25 22 縛れてる云々は相手視点からのみでも読みが有利になるからかまわない。言葉足らずですまん。 メンタルハーブの所持率が100%じゃなくてもある程度いる以上ちょうはつは博打になる。 偽装トリパは偽装してるから、つまり横にいかりのこなを連れてたりナイトバースト打ちにくいからバークアウトの方が有利ってこと。あと決定的なトリパ対策にはならない。あくまで読み放棄で安定して打てるってだけで入れないよりは楽になるってだけで。つうかゾロアークのナイトバーストの強みはぶっちゃけ読み放棄性だと思う。そこらのいわなだれなんかと一緒。 - 名無しさん 2011-02-14 22 37 20 ちなみにバークアウト不意打ち両方入れたら悪技しかなくなる。もしくは守るを切ることになる。 - 名無しさん 2011-02-14 21 26 27 ↑↑いかりのこな持ちに挑発入れるのと、ブルンゲル等の特攻下げるの、どっちが有利になるかって話。高確率で相手を選ばずアド取れる雪崩とは違う。 - 名無しさん 2011-02-15 16 02 45 ↑↑なら不意打ちいらなくない?確かに強いけど、ダブルなんだから何でも一人でやることない。 - 名無しさん 2011-02-15 18 22 02 不意打ちで縛れるって書き込みがあったから言っただけ。 - 名無しさん 2011-02-15 19 04 12 ↑良く考えないで言ってスミマセンでしたf^_^; - 名無しさん 2011-02-15 20 15 00 要注意ポケ一覧のページで議論が長くなりそうなのでズルズキンとヒートロトムの記事作りました。 - 名無しさん 2011-04-20 18 29 59 ライコウのページとかまだ必要なの?決着ついてるように見えるんだが。 - 名無しさん 2011-04-21 16 21 45 ライコウ、カビは間違いなくいらない。消しても文句は言われないと思われ。 - 名無しさん 2011-04-22 14 58 07 意見もらえたのでとりあえずライコウカビゴンを削除。問題あったら戻して。 - 名無しさん 2011-04-22 17 15 49 とりあえずズルズキン追加を提唱したい詳細は議論ノート。 - 名無しさん 2011-04-25 01 23 43 ↑すまんこれ誤爆 - 名無しさん 2011-04-25 01 24 51 遭遇ポケ集計はどこでやるのかな?無知でスマン - 名無しさん 2011-07-11 20 52 14 それがまだ決まってないのよ。ここでいい気もするけど - 名無しさん 2011-07-11 21 05 21 俺も賛成 - 名無しさん 2011-07-31 23 54 11 報告スペースに集計期間は要るんじゃない? - 名無しさん 2012-02-29 06 03 53 期間は、要注意ポケの、コメント欄で使われる、3日位かな? - 名無しさん 2012-03-16 21 00 35 はい?せめて1週間位にしようよ。 - 名無しさん 2012-03-16 21 04 04 賛成 - 名無しさん 2012-03-16 21 07 11 いつの間にやら要注意入ったしサザンドラ異論なかったら消します。ズキンは何かまだあるっぽいので放置しますが。 - 名無しさん 2012-08-23 19 06 41 要注意のコメント欄にサザンが増えた、ヘラマニュはあまり見ないみたいなやりとりだけの議論で勝手に追加されたり消されたりしてるんだよね。個人的にはサザンは賛成。ただみんなの承認えた方が良いと思うのなら、一回消して議論用ノートで認証得た方が良いと思う。 - 名無しさん 2012-08-24 00 07 17
https://w.atwiki.jp/pspt/pages/153.html
病名 ダブルニコ厨(正式名称 D型双弐個症候群) 症状 この病気に感染すると、たばこのニコチンとニコニコ動画の両方を大好きになってしまう。 そして、ニコチンとニコ動の相乗効果により、感染者はみるみる駄目人間になっていく。 ちなみにD型のDは感染者があらゆる試験でDをとってしまうことに由来する。 治療法 ニコチンとニコ動のない環境で地道にリハビリをする以外に今のところ効果的な治療法はみつかっていない…
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/237.html
ポケモン名 図鑑No.000 タイプ:/ 特性:() 隠れ特性:() 体重:0.0kg(けたぐり・くさむすびの威力0) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポケモン名 0 0 0 0 0 0 ポケモン名 0 0 0 0 0 0 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) いまひとつ(1/2) いまひとつ(1/4) こうかなし 説明など。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 * 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たいあたり 50 100 ノーマル これなしでは始まらない。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ステータス調整 000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) 素早さ 000(000振)…ポケモン名(未作成)+1 000(000振)…000族+1 攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 000(000振)…○○のポケモン名(未作成)の□□(技名)確定n発 持ち物 * 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント 参考になりました - 2015-04-02 22 39 23
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/108.html
ラインバレル ラインバレル(オーバーライド追加後) ラインバレル・オーバーライド ヴァーダント ハインド・カインド アパレシオン ディスィーブ タリスマン ペインキラー ジュダ ジンライ ツクヨミ グラン・ネイドル ネイキッド ツバキヒメ ジャック・スミス プリテンダー ラインバレル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5800 7300 8800 10300 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 115 140 165 190 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 太刀 格闘 P 2800 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - エグゼキューター(射撃) 射撃 B 3200 3600 4450 5700 2~6 6 - - +10 +10 A A - A - エグゼキューター(斬撃) 格闘 BM 3800 4150 4900 6050 1~8 - 60 130 +0 -10 A A - A サイズ差 太刀2刀流 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +20 +20 A A A A バリア エグゼキューター(斬撃) 格闘 B 4800 5200 6050 7300 2~8 - 30 120 +0 +0 A A - A サイズ差 圧縮転送フィールド 格闘 P 5300 5700 6550 7800 1 - 40 130 +10 +0 A A A A バリア 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 「圧縮転送フィールド」は第18話中に追加。 ラインバレル(オーバーライド追加後)に改造引継ぎ。 ラインバレル(オーバーライド追加後) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5800 7300 8800 10300 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/オーバーライド/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 太刀 格闘 P 2800 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - - エグゼキューター(射撃) 射撃 B 3200 3600 4450 5700 2~6 6 - - +10 +10 A A - A - - エグゼキューター(斬撃) 格闘 BM 3800 4150 4900 6050 1~8 - 60 130 +0 -10 A A - A サイズ差 - 太刀2刀流 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +20 +20 A A A A バリア - エグゼキューター(斬撃) 格闘 B 4800 5200 6050 7300 2~8 - 30 120 +0 +0 A A - A サイズ差 - 圧縮転送フィールド 格闘 P 5300 5700 6550 7800 1 - 40 130 +10 +0 A A A A バリア - オーバーライド 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1 - 50 140 +10 +0 A A A A バリア 照準値低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 ラインバレルの改造引継ぎ。 ラインバレル・オーバーライド 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5800 7300 8800 10300 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/オーバーライド/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 地形適応 空S 射程+1 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 地形適応 空S 射程+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 太刀 格闘 P 2800 3200 4050 5300 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - 太刀2刀流 格闘 P 4400 4800 5650 6900 1~2 - 20 110 +20 +20 A A A A バリア オーバーライド 格闘 P 5500 5900 6750 8000 1 - 50 140 +10 +0 A A A A バリア 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 第14話「黒の執行者」限定ユニット。 ラインバレルの改造引継ぎ。 ヴァーダント 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5700 7200 8700 10200 EN 150 200 250 300 装甲値 1450 1750 2050 2350 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/銃装備/シールド/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 CRT補正+10 運動性+5 - - 第2段階 CRT補正+15 運動性+10 地形適応 空A - 第3段階 CRT補正+20 運動性+20 地形適応 空S 移動力+1 第4段階 CRT補正+30 運動性+30 地形適応 空S 移動力+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 サブマシンガン 射撃 P 2500 2900 3750 5000 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - 太刀 格闘 P 3000 3400 4250 5500 1~3 - 5 - +30 +50 A A A A - 大型レールキャノン 射撃 - 4000 4400 5250 6500 2~6 4 - 110 +10 +10 A A C A - 太刀連続攻撃 格闘 P 4800 5200 6050 7300 1 - 30 120 +10 +30 A A A A バリア 連続兵装可変攻撃 格闘 P 5500 5900 6750 8000 1~2 - 50 140 +10 +0 A A A A サイズ差 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 130,000 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +400 10段 +0 15段 +0 「連続兵装可変攻撃」は第43話「特異点」中で追加。 ハインド・カインド 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 6800 8300 9800 11300 EN 170 220 270 320 装甲値 1700 2000 23000 2600 運動性 95 120 140 165 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 5 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 HP回復L1 特殊行動コマンド リフレクターコア 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 HP+500 - - 第2段階 装甲値+125 HP+750 照準値+5 - 第3段階 装甲値+150 HP+1000 照準値+10 射程+1 第4段階 装甲値+200 HP+1500 照準値+20 射程+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 キラービー 射撃 P 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - バレットアーム 格闘 P 3800 4300 5200 6550 1~3 - 10 - +30 +30 A A A A - 長距離砲 射撃 - 4700 5200 6100 7450 3~8 6 - 120 +10 +10 A A C A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 110,000 10段 345000 15段 0 上昇幅 5段 +500 10段 +1400 15段 +0 備考 アパレシオン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5600 7100 8600 10100 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 115 140 165 190 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 銃装備/電磁迷彩/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 射撃武器+100 照準値+5 - - 第2段階 射撃武器+150 照準値+10 射程+1 - 第3段階 射撃武器+200 照準値+20 射程+2 地形適応 空A 第4段階 射撃武器+300 照準値+30 射程+2 地形適応 空S 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 大口径狙撃用ライフル(連射) 射撃 P 2700 3200 4100 5450 1~4 10 - - +30 +30 A A C A - 大口径狙撃用ライフル(精密射撃) 射撃 - 4700 5200 6100 7450 3~8 6 - 110 +20 +20 A A C A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済 ディスィーブ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 8200 9700 11200 12700 EN 170 220 270 320 装甲値 1550 1850 2150 2450 運動性 95 120 145 170 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ L 特殊能力 シールド/補給装置/HP回復L1 特殊行動コマンド ナーブクラック 機体ボーナス 第1段階 HP+500 経験値+10% 地形適応 空A - 第2段階 HP+750 経験値+15% 地形適応 空S - 第3段階 HP+1000 経験値+20% 地形適応 空S - 第4段階 HP+1500 経験値+30% 地形適応 空S スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ナーブクラック 格闘 PS 2000 2500 3400 4750 1~3 - 5 - +30 +30 A A C A 能力半減・気力低下 アルマコントロール 格闘 P 4300 4800 5700 7050 1~2 - 20 110 +20 +20 A A B A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 110000 10段 345000 15段 0 上昇幅 5段 +500 10段 +1400 15段 +0 「アルマコントロール」は第19話「黄昏の断罪」中に追加。 タリスマン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 6200 7700 9200 10700 EN 160 210 260 310 装甲値 1600 1900 2200 2500 運動性 105 130 155 180 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000 - 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250 - 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10% 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 テールオブキングダム 格闘 PS 3000 3500 4400 5750 1~4 - 5 - +30 +30 A A A A - タリスマン最大出力 格闘 P 4600 5100 6000 7350 1~3 - 20 110 +10 +10 A A B A 運動性低下・移動力低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 110000 10段 345000 15段 0 上昇幅 5段 +500 10段 +1400 15段 +0 加入時2段階改造済 ペインキラー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5500 7000 8500 10000 EN 150 200 250 300 装甲値 1350 1650 1950 2250 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 資金+10% EN+50 - - 第2段階 資金+15% EN+75 格闘武器+100 - 第3段階 資金+20% EN+100 格闘武器+150 - 第4段階 資金+30% EN+150 格闘武器+200 運動性+5 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ムチ 格闘 PS 3000 3500 4400 5750 1~4 - 5 - +30 +30 A A A A - 移動力低下 パルド 格闘 PS 3800 4300 5200 6550 1~2 - 10 - +20 +20 A A C A バリア 装甲値低下 ロック 格闘 - 4000 4500 5400 6750 3~7 - 15 - +10 +10 A A C A バリア - パルド・ロック連続攻撃 格闘 PS 4800 5300 6200 7550 1~3 - 30 120 +30 +0 A A C A バリア 照準値低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済 ジュダ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5700 7200 8700 10200 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 120 145 170 195 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 経験値+10% 照準値+5 - - 第2段階 経験値+15% 照準値+10 特殊回避15% - 第3段階 経験値+20% 照準値+20 特殊回避25% - 第4段階 経験値+30% 照準値+30 特殊回避35% 格闘武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 七支刀 格闘 P 3400 3900 4800 6150 1~5 - 10 - +30 +30 A A A A - 石神祭り 格闘 P 5400 5900 6800 8150 1~3 - 30 120 +10 +10 A A A A バリア 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 隠しユニット 加入時5段階改造済 ジンライ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5300 6800 8300 9800 EN 140 190 240 290 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 射撃武器+100 - - 第2段階 格闘武器+150 射撃武器+150 地形適応 空A - 第3段階 格闘武器+200 射撃武器+200 地形適応 空S - 第4段階 格闘武器+300 射撃武器+300 地形適応 空S 移動力+1 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ハンドレールガン 射撃 P 2500 3100 4100 5500 1~4 10 - - +20 +20 A A C A - 太刀 格闘 P 2900 3500 4500 5900 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - 憑き物落とし 格闘 P 4600 5200 6200 7600 1~2 - 30 110 +10 +10 A A B A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済 ツクヨミ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5400 6900 8400 9900 EN 150 200 250 300 装甲値 1400 1700 2000 2300 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備 機体ボーナス 第1段階 資金+10% 運動性+5 - - 第2段階 資金+15% 運動性+10 バリア1000 - 第3段階 資金+20% 運動性+20 バリア1250 - 第4段階 資金+30% 運動性+30 バリア1500 格闘武器+100 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ハンドアックス 格闘 P 3300 3800 4700 6050 1~5 - 10 - +30 +50 A A A A - シャングリラ 格闘 P 5200 5700 6600 7950 1~3 - 30 120 +10 +30 A A A A バリア・サイズ差 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時5段階改造済 グラン・ネイドル 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 10000 11500 13000 14500 EN 200 250 300 350 装甲値 1700 2000 2300 2600 運動性 75 100 125 150 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸B 水B 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 ネイキッド/ビーム無効化/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 射撃武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 射撃武器+150 地形適応 空A - 第3段階 装甲値+150 射撃武器+200 地形適応 空S EN+50 第4段階 装甲値+200 射撃武器+300 地形適応 空S EN+75 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ビーム砲 射撃 B 3000 3500 4400 5750 2~7 - 15 - +10 +10 A A - A サイズ差 マニピュレーター 格闘 P 5000 5500 6400 7750 1~2 - 50 120 +30 +30 A A B A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時5段階改造済 「ネイキッド」でネイキッドになる。 ネイキッド 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 5600 7100 8600 10100 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 130 155 180 205 照準値 150 180 210 240 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備/HP回復L1 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 格闘武器+100 - - 第2段階 装甲値+125 格闘武器+150 地形適応 空A - 第3段階 装甲値+150 格闘武器+200 地形適応 空S EN+50 第4段階 装甲値+200 格闘武器+300 地形適応 空S EN+75 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 エリミネーター 格闘 P 2800 3300 4200 5550 1~5 - - - +30 +40 A A A A - エリミネーター(連続攻撃) 格闘 P 4800 5300 6200 7550 1~3 - 50 120 +10 +20 A A A A - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 グラン・ネイドルが「ネイキッド」で分離。 ツバキヒメ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 4800 6300 7800 9300 EN 130 180 230 280 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 運動性+5 - - 第2段階 格闘武器+150 運動性+10 CRT補正+10 - 第3段階 格闘武器+200 運動性+20 CRT補正+15 地形適応 陸A 第4段階 格闘武器+300 運動性+30 CRT補正+20 地形適応 陸S 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 シラヌイ 格闘 P 2900 3500 4500 5900 1~5 - 5 - +30 +30 A A A A - - クビキリ 格闘 PS 4200 4800 5800 7200 1~3 - 10 110 +20 +20 A A B A バリア 装甲値低下 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時3段階改造済 ジャック・スミス 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 3800 5300 6800 8300 EN 120 170 220 270 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ SS 特殊能力 剣装備/電磁迷彩/HP回復L1/EN回復L1 機体ボーナス 第1段階 格闘武器+100 CRT補正+10 - - 第2段階 格闘武器+150 CRT補正+15 地形適応 陸A - 第3段階 格闘武器+200 CRT補正+20 地形適応 陸S - 第4段階 格闘武器+300 CRT補正+30 地形適応 陸S HP+500 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 格闘 格闘 P 2800 3400 4400 5800 1~5 - 5 - +30 +50 A A A A - 日本刀 格闘 P 3500 4100 5100 6500 1~3 - 10 - +25 +40 A A A A バリア ヴァーダント太刀 格闘 P 4300 4900 5900 7300 1 - 20 110 +20 +30 A A B A バリア 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時5段階改造済 プリテンダー 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 初期 5段 10段 15段 HP 6000 7500 9000 10500 EN 160 210 260 310 装甲値 1500 1800 2100 2400 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 HP回復L1 特殊行動コマンド ナーブクラック 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 照準値+5 - - 第2段階 運動性+10 照準値+10 地形適応 空A - 第3段階 運動性+20 照準値+20 地形適応 空S 移動力+1 第4段階 運動性+30 照準値+30 地形適応 空S 移動力+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効 効果 初期 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 ミサイル 射撃 - 2800 3400 4400 5800 3~7 8 - - +20 +10 A A C A - - ナーブクラック 射撃 S 3300 3800 4700 6050 2~6 6 - - +10 +0 A A C A バリア 能力半減・気力低下 ナイフ 格闘 P 3800 4300 5200 6550 1~3 - 5 - +30 +30 A A A A - - プリテンダー強襲 射撃 P 4800 5300 6200 7550 1~2 - 40 120 +20 +20 A A A A - - 武器改造費用・上昇幅 費用 5段 0 10段 0 15段 0 上昇幅 5段 +0 10段 +0 15段 +0 加入時5段階改造済
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1486.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/revival/pages/11.html
性別:男 年齢:5歳(製造から5年) 登場作品:オリジナル かつてZAFTのエースとしてシンと共にオーブと戦った少年。自らの死期を悟っていた彼は、彼自身を模してAI作り上げると、ひそかにデスティニーの中にそれを組み込んだ。 MSの操縦を補助する役割を持っており、ただのAIではなくシンにとって友人とも言える存在。オリジナルであるレイ同様に、シンが誰もが平等な生き方ができる世界を作ってくれると信じている。 本体はハチと同じサイズ。持ち運び可能で、MS戦の時は操縦をサポート。 声を出すための端末兼通信機が腕時計。ただし、本体から離れすぎるとNJの影響で通じなくなる。 また集音装置の役目も持っており、これによって他者と会話することが可能になっている。 サングラスに仕込まれた機構により、身につけた者とほぼ同じ視覚で対象物を認識可能。 『AIレイ=ザ=バレル 』に関する過去ログ
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1073.html
ダブルキャスト 18-369~370・374~375・378~379・381 369 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 21 05 16ID vrjXcwO6 うろ覚えだが、やるドラシリーズ夏行きます ダブルキャスト 登場人物 主人公:映研所属の大学生 カメラアシスタント担当 美月:記憶喪失の少女。 二村:主人公の友人で同期。部長に気がある。 部長:映研部部長。女王気質。実は主人公に気がある。 佐久間:映研製作の映画で主役をやることになった学生。映研部ではない。 映研の飲み会で酔いつぶれた主人公は、記憶喪失の少女「赤坂美月」と出会う。 身元を証明するものをなにも持ってなかった美月は主人公にしばらく泊めてくれと頼む。 結局、一緒に住むことになった主人公と美月。 そんな中、映研部で映画を作ることになり、主役に佐久間と美月が主役として選ばれる。 そのころから、主人公の周りで不審な出来事が起こり始める。 さらに、ロケ中の墓で、赤坂美月と彫られた墓を見つける。 部長の別荘でのロケも順調に進むが、帰ってきてまもなく、佐久間がバイクで横転により怪我をし、 主人公が代役をすることになる。(といっても顔を映さずに残りをやるだけだが・・) 殺されかけたりと恐ろしいことが続くも何とか撮影を終了し、テープのチェックをしていた主人公は あることに気付く。そして、電話を手に取り・・・。 美月と試写会をやろうと主人公は2人で映研部室で試写会を始め、美月に質問を始める。 それは、撮影された美月は利き腕が場所場所によって異なることだった。時計の針を右手で回したり、 左腕で他のことをしたりとまるで2人の美月が映ってるという事だった。 返答に詰まった美月は部室を飛び出て、屋上へと向かう。それを追った主人公。 そこへ、ギブスをした佐久間が現れる。 370 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 21 05 52ID vrjXcwO6 そして、美月は話し始める。この体は実は、美月の双子の妹「志穂」だということ。 自分は姉の美月が死んだことにショックを受けた志穂が生んだ「美月」の人格であることを。 佐久間はやはりそうかと言い、過去の話始める。 昔、佐久間と志穂が付き合っていたこと、志穂への独占欲から美月が嫌がらせをしたこと。 結局、佐久間と志穂は別れてしまったことを。 なんとか、美月の人格を消そうとした主人公は志穂こと「美月」ともに屋上からと飛び降りる。 呆然と主人公と志穂の遺体を見る三村と部長。現場検証をする警察。 何でこんなことになったのだろう・・・・ 374 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 23 35 28ID vrjXcwO6 bad end 1「少女」 出会った時に失礼な質問をした主人公に怒った美月は席を立ってしまう。呆然とする主人公 bad end 2「夢の続き」 badend 1の続きで美月を追うが、階段から転げ落ち、意識が途切れる。 目覚めた主人公はゴミ捨て場にいた。目の前に美月がいる。 「大丈夫?君」再スタート bad end 3~8「狂気」 別荘での合宿で美月に皆殺しにされる。 (多少の差があるが、全員殺される) bad end 9「かこひめの夜」 夜の部室で二村と二人でいた夜、昔の映研の話を聞く。 「かこひめの夜」という今映研が撮っている映画を10数年前に映研がとろうとした。しかし、 最終的には主演の女性と監督の2人になってしまった。そして、大学の近くの子供がよく撮影を 見に来ていた。飛び降りのシーンを撮ろうと屋上からバンジージャンプをするはずだった。 しかし、子供が縄を解き、女性は地面に激突、下から撮って監督は急いで屋上に昇る。 怖くなった子供は監督も突き落としてしまう。 と言うことがあったらしい。「まぁ、もし本当でも子供がやったことだし、しかたないよね?」という二村に 「仕方ない」と返す主人公。見て欲しいものがあるんだと、二村が一本のフィルムを取り出す。 それには、着物姿の女性が飛び降りるシーンだった。唖然とする主人公。 「知らなかったんだ、こんなことになるなんて・・・君は僕の友達だから黙っててくれるよね?」 映写機の前で二村が不気味に笑う・・・ Bad End 10「殺人鬼」 以前、バイクで襲われたときに拾った封筒に書かれてた精神科の病院に行った主人公。 そこで殺される。 Bad End 11~12「真犯人」 出来上がったフィルムを見る主人公と美月。「ずっとあった違和感が分かった」という主人公。 「へぇ?何?」「それは・・・」という主人公に後ろから殴られる。後ろにいたのは・・・ Bad End 13「とどかぬ想い」 佐久間と共に美月を屋上で追い詰めるも撲殺される・・・。 Bad End 14「姉妹」 屋上で飛び降りようとする美月を間一髪で掴む。志穂に戻ったと思うや否や、美月に代わり、 「志穂は私のもの」を無理やり手を離す。そして、志穂の絶叫が夜の大学に響く・・・。 Bad End 15「終焉」 主人公と志穂、二人と墜落死する。上のやつです」 Bad End 16「記憶」 墜落する二人、しかし、事前に連絡した部長と二村によって地面に敷かれたマットで事なきを得るも 志穂は記憶を失くしていた・・・。 Bad End 17「真実」 病院で事なきをえた主人公だが、美月が怪我をし入院することになった。看病する主人公。 そんな中、佐久間が自殺したらしい。不審な事もなくなった、犯人は佐久間だったのだろうか・・・ 375 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/16(金) 23 52 12ID vrjXcwO6 GoodEnd1~4は、屋上から2人とも飛び降り、部長と二村に助けてもらうまでは共通 (主人公はショック療法で治そうとした) Good End 4「とらわれた心」 結局、美月の人格が志穂の中から消えることは無かった。今もリハビリを続けている志穂を 見舞いに行く主人公。そんな彼を部長は励ます・・・。 Good End 3「美月」 美月の人格、さらに志穂の記憶も消えてしまった。でも、これで良かったのではないだろうか・・・ Good End 2「志穂」 美月の人格は消えたが、記憶を失くして主人公と会ってからのことも忘れてしまった。 だが、またやり直せばいい・・・と思う主人公。 Good End 1「ダブルキャスト」 美月の人格は消え、今まで起こったことも覚えている志穂。二人は公認のカップルとなった・・・。 部員達が主人公達を冷やかす傍ら、二村は部長に「(主人公のこと)気にしてたんでしょ? 代わりに僕なんてどうです?」などといいながら、後ろではかこひめの夜が放映されている・・・ 378 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/17(土) 00 20 38ID 8GkH31dm Normal End1~6は美月と会った夜の飲み会から始まる。 Normal End 1「翔子」 恐怖の映研の飲み会1次会で限界を感じた主人公は部長に部員の翔子を 送ってくれと頼まれる。しかし、終電が行ってしまい、ファミレスで時間を潰す。 翔子は主人公に告白、主人公も懸命に頑張る翔子に惹かれていた・・・。 主人公の気持ちを知った翔子は喜びのあまり泣いてしまう・・・。 Normal End 2~3「映研」「親友」 2次会で限界を超えた主人公は一人帰ることになる。眠くなった主人公は、 眠気を覚ますためにバーガーショップで珈琲を飲む。(覚まさないと本編に突入) そこで彼氏に振られてやけ食いをしていた美月と出会い、意気投合する。 数日後、映研の「かこひめの夜」を主役選びが難航したとき、主人公は美月を推薦し、 主役に決定する。 撮影開始日、美月と二村が顔をあわせると一気に険悪な雰囲気になる。美月は二村に振られたらしい。 さらに、二村は美月が出演するなら自分はやらないと言い出す。 しかし、時間的に余裕が無いため、主人公と部長はそれぞれ別に2人を説得することになる。 どちらを説得するかでラストが変化(美月なら「映研」、二村なら「親友」) 二人は説得に成功し、撮影が始まる。 「映研」なら主人公の合図と共に撮影が開始、「親友」なら二村とカメラ撮影をすることに。 Normal End 4~6「麻由」「マリア」「花織」 3次会にまでいった主人公、先輩達はここまできたことを喜び、 「ここから先は我々のおごりだ!喜べ!」というが、もうだめぽ状態な主人公は帰らせてもらう。 (帰らなければ本編突入) 悲恋桜に女の子がいる! 助けた場合→「麻由」季節を抱きしめての予告に そのまま去ると、今度は路地裏に女性が! 路地裏に行った場合→「マリア」サンパギータ予告へ ぬこだよぬこ、気にしないの場合 さらに進むとあるアパートに 入った場合→「花織」雪割の花予告へ みんな素通り→本編へ 379 やるドラ ダブルキャスト sage 2005/09/17(土) 00 22 21ID 8GkH31dm これで、ダブルキャストは終わりです 記憶が違いがあると思うのであったら、訂正お願いします 381 372 sage 2005/09/17(土) 01 40 16 ID 28OKylkO ダブルキャストの人、改めて乙です。差し出がましいことを言ってしまって申し訳ない。 さらに差し出がましいですが補足というか、訂正をば。 374のBAD10は、謎の電話(佐久間)に呼び出されて無人の病院へ行き、そこで何者かに殺されます。 封筒を拾うのはここで犯人が逃げた後。 BAD16で記憶を失うのは主人公。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1791.html
☆ダブルダムド 死神王の使う鎌(魔法/氷/魔+212他/水攻+12%/氷攻+12%) 傷口を瞬間凍結させ、血の一滴を零さずに命を狩る。 194:☆ダブルダムド タイプ:魔法装備 価格:8450G 攻撃力:80 防御力:0 魔法力:212 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性氷 氷ブースト+12%水ブースト+12% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント